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[陈湘宇 michael]陈湘宇:80后手游创业4年赴美上市成亿万富翁

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人人创业的时代,财富英雄层出不穷。每一个财富人物后面,都有着独特的成功经历。

   今起,按年龄段盘点一批财富人物。这里,会不会有您的同龄人?一起来看看,在同样的天时条件下,他们的成功有没有可以借鉴的地方呢?

   那,我们从年轻的70后80后们开始吧。

   提起经典的手机游戏,你会想到哪些?《水果忍者》、《神庙逃亡》,还是《地铁跑酷》?这些手游长期位于各大游戏排行榜前列,却很少有人注意到,它们都是出自同一个代理商——乐逗游戏。

   8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁。

   80后携团队“淘金”手游行业

   创业4年 成功在纳斯达克上市

   对于乐逗而言,游戏业的朋友并不陌生,但对于其创始人陈湘宇,可能并不太熟悉,他不是富二代,也不是家族企业的传承人,在乐逗的老员工们看来,陈湘宇在2009年创办乐逗非常不容易。

   引用福布斯中文网对他的描述:“电梯门打开,陈湘宇一只脚跳着进了办公室,步幅很大。小儿麻痹虽然留下了不便,但他哪怕只用一条腿,也能让‘大步流星’这个词瞬间浮现在你的脑海中。”

   这段描述,似乎在印证历史:身体有时候有些不方便的人,往往能爆发出比常人更加惊人的能量。这是另一个版本的心灵鸡汤。

   生于1982年的陈湘宇,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。在2005年,他和几个朋友一起合开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,在2007年他把公司卖出去。

   2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。

   很快陈湘宇发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。“今天能成功研发一款游戏,并不代表明天也能成功研发第二款游戏,为什么不建立一个以研发为依托的公司呢?”

   于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。

   而从创立到在纳斯达克上市,乐逗游戏仅用了4年时间,成为中国上市最快的几家公司之一。

   用诚意换来《水果忍者》代理权

   联合创始人高炼惇为此磨了3个月

   而乐逗能有一条较为平坦的发展道路,离不开它成功拿下的第一款游戏——《水果忍者》。2010年诞生于澳大利亚的《水果忍者》,有超过三成的玩家来自中国。

   拿下《水果忍者》的代理权,创梦天地联合创始人高炼惇磨了3个月时间。

   高炼惇是香港人,他擅长对外营销,有大量的国外资源,专门负责海外内容的引入,相当于游戏的买手。

   一开始高炼惇并不认识《水果忍者》的开发商,通过朋友拿到了开发商的名片后,高炼惇一直给对方发邮件[来源:www.cyonE.com.cn/]、打电话,对方都不予理会,两个多月后,开发商受不了高炼惇的“骚扰”:“OK,你烦了我两个多月,我给你两个小时。”但对方随后说很忙没有时间,不如两点后在skype上面语音吧。

   得到这千载难逢的机会后的高炼惇,第一时间和陈湘宇进行沟通,然后利用还有的时间直接飞到开发商的所在地澳大利亚布里斯班,并到了对方公司附近的一家酒店里。

   当对方开通Skype和高炼惇视频时,发现背景很熟悉,在得知他竟然飞来澳洲后,觉得这个小伙子非常不错,就把原先两个小时的会议改成一起吃晚饭,最终决定让高炼惇他们去尝试发行。

   高炼惇事后接受采访时说:“《水果忍者》的开发商说,有超过30家的公司跟他们谈过,想成为他们的中国市场代理,而我们是唯一飞到了他们工作室,跟他们面谈的公司。”

   虽然过程有点曲折,但是正是在乐逗的坚持与努力下,才能在后来,顺利地拿到更多海外精品手游的国内独家运营权。目前,乐逗已经代理了近百款游戏:《愤怒的小鸟》、《狂野飙车》、《小鸟爆破》、《我叫MT》、《风云天下OL》、《名将决》等,年营收达到数亿元人民币,成为海外精品游戏进军中国市场的重要发行商。

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