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聊天软件 国内外的聊天软件

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聊天软件篇一

国内外的聊天软件

聊天软件篇二

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。

QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。

MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯

Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。 另外,msn还表示“忙啥呢”以及“美少年or美少女”等的简称。

Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。它可以进行文字google talk聊天以及电脑对电脑的语音连接通话。Google此举进一步激化了它和雅虎,微软以及美国在线之间的竞争。 Google网站已经推出了即时通讯软件的下载页面提供windows平台下的客户端软件。另外有网上使用的小工具可在各种平台下使用。Google宣称,该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。”Google的即时通讯软件和它的电子邮件服务,Gmail进行了结合。 Gtalk的聊天记录可以自动保存到网上自己的Gmail信箱,可以随时随地的翻阅过去,这也是深受大家喜爱的一个功能。

雅虎通是由全球领先的互联网公司雅虎(Yahoo!)推出的即时聊天工具,是国际主流即时通讯工具之一,美国2007年即时通讯市场占有率排名第一,全球每天有超过5千万人次登录和使用雅虎通它拥有独特的聊天情景(IMViroment);语音聊天室,超级视频等等功能,它能让您与朋友、家人、同事及其他人进行趣味十足的即时交流。

Netmeeting是Windows系统自带的网上聊天软件,意为“网上会面”。Netmeeting除了能够发送文字信息聊天之外,还可以配置麦克风、摄像头等仪器,进行语音、视频聊天。虽然,国外的ICQ和国内的QQ等聊天软件已经风行起来,并且拥有QQ秀、形象、各种增值服务等功能,但是因为太花哨,Netmeeting依然占有一席之位。因为Netmeeting是通过计算机的IP帐号来查找,所以,只需知道计算机的IP地址就能够与另外的计算机聊天。

Jabber 是著名的Linux即时通讯服务服务器,它是一个自由开源软件,能让用户自己架即时通讯服务器,可以在Internet上应用,也可以在局域网中应用。Jabber最有优势的就是其通信协议,可以和多种即时通讯对接。Jabber有第三方插件,能让jabber用户和MSN 、YahooMessager、ICQ等IM用户相互通讯。因为Google遵从jabber协议,并且Google已经将Gtalk的服务器开放给了其它的Jabber服务器。所以PSI、Giam等Jabber客户端软件支持GTalk用户登陆。

IRC是Internet Relay Chat 的英文缩写,中文一般称为互联网中继聊天。它是由芬兰人Jarkko Oikarinen于1988年首创的一种网络聊天协议。经过十年的发展,目前世界上有超过60个国家提供了IRC的服务。在人气最旺的EFnet上,您可以看到上万的使用者在同一时间使用IRC。很多人称其为继bbs后的一种即时闲聊方式,相比于bbs来说,它有着更直观,友好的界面,在这里你可以畅所欲言、

而且可以表现动作化,是故使众多的网虫们留连忘返。 相比于ICQ来说,它更具人性化,而且是即时式的聊天,更接近真实的聊天情景。 Skype 是一家全球性互联网电话公司™,它通过在全世界范围内向客户提供免费的高质量通话服务,正在逐渐改变电信业。Skype是网络即时语音沟通工具。具备IM所需的其他功能,比如视频聊天、多人语音会议、多人聊天、传送文件、文字聊天等功能。它可以免费高清晰与其他用户语音对话,也可以拨打国内国际电话,无论固定电话、手机、小灵通均可直接拨打,并且可以实现呼叫转移、短信发送等功能。

百度Hi是百度公司推出的一款集文字消息、音视频通话、文件传输等功能的即时通讯软件,您可以通过它方便找到志同道合的朋友,并随时与好友联络感情。主要有百度好友、兴趣搜人、兴趣群组、百度空间、密友排行、邮箱登录、皮肤换色等功能模块。

UC(Universal Communication)是新浪UC信息技术有限公司开发的,融合了P2P思想的下一代开放式即时通讯的网络聊天工具。新版UC改变了老UC只是一个视频聊天软件的形象,趋向于打造为实用性与便捷性并重的多功能聊天软件,在IM的发展历程上树立了一个划时代的里程碑。突破性地增加了远程演示、IM互通、500人免费群组、超大文件传输等实用功能。新浪UC2009II正式版采用了全新的界面设计,感觉更时尚大气。正式版在BETA版的基础上增加了自定义表情、传情动漫、超大网盘、聊天记录导入导出功能、自动回复、窗口

抖动、资讯订阅、地图查询、好友动态提醒等多项实用功能。优化断线后窗口保护逻辑,界面自动隐藏效果,好友添加流程和聊天记录搜索功能等。

人人桌面(原校内通)是一款面对人人网(原校内网)忠实用户的官方增强软件。它类似于腾讯QQ、MSN、飞信等即时通讯软件,但它又结合了校内社区的个人状态、应用等功能,可使用户不用登陆网页即可回复和管理等,为喜欢长期泡在人人网的用户提供了极大的方便。

飞信是中国移动的综合通信服务,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多种通信方式,覆盖三种不同形态(完全实时的语音服务、准实时的文字和小数据量通信服务、非实时的通信服务)的客户通信需求,实现互联网和移动网间的无缝通信服务。

多玩歪歪(简称YY)是多玩游戏网针对中文用户设计的多人语音群聊工具。特别适合于游戏中的团队。它立足于游戏公会和战队,致力于解放玩家的双手,使得玩家们能更加流畅地进行游戏并获得有效、及时的语音交流,辅助公会和战队完成游戏活动的协调并帮助这些游戏组织形成更强的管理能力和凝聚力。

51彩虹是51个人空间于2009年7月正式推出的一款即时通讯聊天软件,前身为基于51空间的IM软件51挂挂 。2009年6月,51彩虹开始小规模内测;2009年7月,报名参与51彩虹内测的人数突

聊天软件篇三

全球最流行的十大即时通讯软件

全球最流行的十大即时通讯软件

随着智能手机在全世界范围内的兴起,由各科技巨头或新贵开发的即时通讯软件几乎被下载安装在了每一部智能手机。这些软件给用户带来如此大的冲击不仅仅是因为使用方便,更因为它们是免费的。

Whatapps

Whatapps信息是一个跨平台的手机通讯软件,它使用户可以交换信息却不用为此支付费用。

2014年2月19日,Facebook公司宣布以190亿美元收购Whatapps。根据公司数据,当前它每月拥有4.5亿活跃用户。

Viber

由Viber传媒开发的一个跨平台即时语音通讯软件,通过网络协议可以运用在智能手机上。另外也可以发送文本信息,用户可以交换图片与影音资料。

2014年2月14日,该公司被Rakuten以9亿美元收购。它拥有超过3亿用户。 WeChat

WeChat是由中国互联网巨头腾讯发布的手机通讯软件,它月均拥有4.5亿活跃用户。 LINE

{聊天软件}.

LINE是日本所有的即时通讯软件,可以在手机与电脑上使用,用户可以打免费电话也可以发送免费信息。该软件中的贴纸与表情符号在年轻的群体中非常流行。

该公司在2014年2月25日东京新闻媒体发布会上说,它将对其他开发商与公司开放其贴纸市场。

Kakao Talk

Kakao Talk由韩国开发的一个多平台信息运用软件,它可以用在苹果,安卓与黑莓系统,用户可以用它来免费发送并接收信息。自2010年3月18日发布以来,它的用户已达到1亿。

Kik

聊天软件篇四

简易聊天工具详细设计报告

简易聊天工具总体设计报告

班级: 网络工程10-1班

姓名:{聊天软件}.

学号: 08103609

指导老师:

目 录

一、 引言..........................................1

1.1设计聊天工具的背景及意义...............................1

1.2 课题现状..............................................1 1.3 开发平台介绍..........................................1

二、需求分析......................................2

2.1编写目标.............................................2

2.2 可行性分析.......................................... 2

2.3分析需求............................................ 2

2.3.1 功能需求分析..............................................2

2.3.2 数据需求分析..............................................2

2.3.3 性能需求分析..............................................3

2.3.4系统运行需求..............................................3

2.4本系统的主要功能部分组成:................................3

2.4.1服务器端模块..............................................3

2.4.2客户端模块................................................3

2.5 数据流图....................................................4

2.5.1 顶层数据流图..............................................4

2.5.2一层数据流图..............................................4

2.5.3二层数据流图..............................................5

三、概要设计......................................6

3.1系统总模块图................................................6

3.2模块功能之间的关系.........................................7

3.2.1服务器端模块..............................................7

3.2.1.1用户上下线识别及显示模块................................7

3.2.1.2信息识别转发模块........................................7

3.2.2客户端模块................................................7

3.2.2.1用户注册模块............................................7

3.2.2.2用户登陆模块............................................7

3.2.2.3用户密码修改模块........................................7

3.3两大模块工作流程............................................8

3.4系统数据结构设计...........................................9

3.4.1数据逻辑设计..............................................9

3.4.2数据字典..................................................9

四、详细设计与编码实现 ..........................10

4.1服务器端详细设计..........................................10

4.1.1服务器界面设计...........................................10

4.1.2服务器程序类.............................................11

4.1.3服务器端连接用户的线程设计...............................12

4.1.4服务器端线程的管理.......................................13

4.2客户端的详细设计........................................13

4.2.1界面包的设计(view包)................................14

4.2.1.1用户登录界面...........................................14

4.2.1.2用户好友列表界面.......................................15

4.2.1.3用户聊天界面...........................................18

4.2.2模块包的设计(model包)...............................19

4.2.2.1客户端连接服务器类.....................................19

4.2.2.2客户检查使用者类.......................................20

4.2.3用户端工具包的设计(tools包)........................21

4.2.3.1客户端连接服务器线程类.................................21

4.2.3.2管理客户端连接服务器线程类.............................22

4.2.3.3管理用户的聊天界面的类.................................23

4.2.3.4管理好友列表、黑名单界面类.............................23

4.3公共包的详细设计..........................................23

4.3.1User类...................................................23

4.3.2包的种类定义类...........................................24

4.3.3传输包定义类.............................................24

五、运行测试......................................26

1.首先开启服务器..............................................26

2.进行用户登录................................................26

3.用户之间聊天................................................28

六、结束语........................................29

参考文献..........................................30

一、 引言

1.1设计聊天工具的背景及意义

随着计算机科学技术的飞速发展,网络越来越深刻的改变着人们生活方方面面。各种基于网络的应用技术在人们的政治、经济、生活等的各个方面都发挥着重要的作用。例如QQ,MSN等基于Internet的即时聊天工具。这些工具通过网络这个新兴的媒介进行信息交流相比其他传统媒介具有数据量大,实时性强,操作简单,成本低廉等优点。不仅如此即时聊工具还具备许多传统媒介不具备的强大功能,它们能传送文字、声音、影像和文档,而且能更加人性化的显示联络人的名单和通信状态。因而它们在现实生活中受到了广泛的欢迎,这是有目共睹的。目前基于Internet的即时聊天工具已经做的非常完美,然而基于局域网的即时聊天工具却不如人意。而在高等教育方面,网络展现出不可替代的作用。为了适应现代信息化,教学局域网就应运而生。而教学局域网内的即时通信能力则显得尤为重要。所以对于学校和公司内部网络等机构,局域网即时聊天的应用还是相当重要的。一个好的局域网通信软件将对学校和公司的运作产生积极的影响。

1.2 课题现状

基于局域网的即时通信软件的核心技术其实与基于Internet的即时通信软件的设计技术是一样的,只是规模较小。基于Internet的通信工具一般是采用UDP或TCP协议来实现的,开发技术已经非常成熟。比如QQ、MSN等等,它们都是基于Internet的即时通信软件,它们不仅实现了即时聊天、文件传输等功能,而且还能够实现网络即时视频、语音聊天功能。它们的功能正在不断扩充,使其更加人性化,满足人们更多的需求。这类软件其实都是在下层协议的基础之上,通过网络通信接口进行设计的软件产品。在局域网内,这类软件的设计比在Internet中设计更为简单。因为Internet是网络的网络,结构更为复杂,碰到的状况比在局域网中要多。而局域网中事情就简单的多了,所以局域网聊天工具在实现即时通信时就相对容易些了。

1.3 开发平台介绍{聊天软件}.

这次课题设计主要用Java语言,所以就选择相应的开发平台和工作、测试环境为MyEclipse。MyEclipse 是一个十分优秀的用于开发Java, J2EE的 Eclipse 插件集合,MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持十分不错。MyEclipse目前支持Java Servlet,AJAX, JSP, JSF, Struts,Spring, Hibernate,EJB3,JDBC数据库链接工具等多项功能。可以说MyEclipse几乎囊括了目前所有主流开源产品的专属eclipse开发工具。

二、需求分析

2.1编写目标

{聊天软件}.

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客服机/服务器架构模式,也就是通常所简称的C/S模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机与服务器之间相互通信。由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能,用多线程可完成多点对多点的聊天。

主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,一对多聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。

2.2 可行性分析

经济可行性: 由于本系统的主要背景是课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行Java软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。

技术可行性: 使用Java作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。

运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所耗费的资源非常的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在运行上是可行的。

综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此,它在技术上是可行的

2.3分析需求

2.3.1 功能需求分析{聊天软件}.

程序要实现的功能:程序启动之后要能够知道局域网内哪些用户在线,并可以与之通信;一旦某个网内用户上线或离线,需要立即更新信息,并通知所有在线用户;当双击用户列表中某个列表项时,要能够弹出信息发送框,并可以编辑要发送的信息,然后发送。

2.3.2 数据需求分析

对于局域网内的用户需要具体的数据信息来表示,服务器则需要一个保存所有用户信息数据表,其基本内容应包括用户ID,用户名,密码,状态,及IP地址。

聊天软件篇五

老外喜欢的聊天工具

老外喜欢的聊天工具

世界上最远的距离,不是生与死。而是我找你,却找不到。找到了却不回应。。。沟通是人与人之间的桥梁,是连接人人与人关系的纽带。合理的沟通能促进关系的和谐,同时也是矛盾的润滑剂。因此,实时沟通显得格外重要.作为外贸人员,不要一味的跟客人谈生意,当然目的是这个。私下的问候,关心,沟通也是不可或缺的。很多老外不喜欢来回发邮件,那样速度慢,还得来回查看,因此很多在线的聊天工具就备受欢迎。下面我介绍几款来外喜欢的聊天软件及工具。

(1)MSN,这个大家都很熟悉,算是很早的在线聊天工具了,并且有对应的邮箱,也是很方便的,我就不多说了。他在世界的地位,犹如QQ在中国的地位。但是现在MSN被SKYPE绑定了,有些地方必须得绑定SKYPE才能用。

(2)SKYPE.这是一款很潮流也很方便的聊天工具,除了网上聊天外,也可以语音,视频。他最大的功能就是可以绑定你的电话,可以方便你和朋友间的联系。如果你想给远在异国的客人和朋友打电话的话,不妨试试SKYPE。不过你得先到SKYPE官网,购买充值卡哦。

(3)Viber,相比来说这个更是高效快捷,用你的手机注册成功后,装上软件,同步到你的通讯录,跟微信差不多。你就可以跟远在国外的使用同类软件的朋友畅所欲言了,这个不需花费,只需流量,如果有WIFI那就免费了哦。相比而言,这个更加流畅,不收

3G网络或者WIFI的局限,普通流量就可以拥有高音质的服务。

(4)Whatsapp,这个软件还是客户告诉我的,当时我在trademanager,问他最近如何,怎么联系不到。他最后说让我装个whatsapp,然后我把他的号码存到我的通讯录,同步一下,就和他对话了,发现真的很多人在用,在我通讯录里使用这个的大部分都是中东南美的,也有部分中国人。

(5)Facebook,脸谱网的登陆如果电脑必须需要翻墙软件的协助,否则无济于事。在上面可以看到客户的动态,有种QQ空间的感觉,很是全面,也可以跟客户连线对话,建立群组等。这真的是一个不错的交友网站哦,你还会看到可能认识的人,客户的朋友你也可以加上。还可以关键词搜索,然后加为好友。

(6)Twitter,和facebook基本差不多,慢慢熟悉就好了。多用用有益无害。

(7)QQ,Wechat.腾讯帝国的软件,现在很多老外也在用了,我的一个外国客户就是我在微信上面认识的,摇一摇,正好摇出来,最后慢慢谈着,客户也是他们本国的进口商,微信摇出来的感情。没事摇一摇,必能摇出大奖。

(8)GoogleTalk,google集团出的一般软件,就是很不稳定,非常慢。可以试试加好友。

(9)Yahoo通,也不是很快,有时还经常登不上去,我基本不用了现在。

以上是比较熟悉的在线的聊天工具和软件,不仅电脑可以用。随着科技的发展,现在的手机都很智能了,不如装到手机上和客户随时随地联系吧。除了这些简单的功能,你还会有更多更大的意想不到的惊喜.

camfrog,PalTalk,KIK,SKOUT,国外喜欢的聊天工具还有许多,比如:

ICQ,line,tango等。

跟我们的客户和朋友保持联系,让我们的情谊更加坚定。

聊天软件篇六

用C语言写聊天工具_类似于QQ

C 语言究竟能干什么

{聊天软件}.

序言

鉴于现在已经大三了,很多同学很迷茫,自己学的东西到底能做什么,将来自己到底能干什么?我不想看着同学迷茫的面孔,{聊天软件}.

特别是几个好兄弟,有几个想学习编程,但又苦苦找不到门路的兄弟,所以想写点东西,希望对大家又点略微的帮助,以尽兄弟我的微薄之力。

很多同学学了C语言之后,可能难免会有所感叹:这就是C语言!总是感觉C语言竟然能写出Windows、Linux?为了解除同学们

的疑惑,也愿为同学们指点编程之道吧。我写的这些东西采用C语言,计划通过编程实例来讲解C编程的一些知识,让大家对C

能又更深一层的理解和认识。当然,大家不要指望看了这些之后会写出一个操作系统来,但是我想,如果你认真看了的话,写

一个类似与QQ的聊天程序应该不难。

本来书是假期里照顾妈妈时写的,原想是1、不让自己的水平停滞不前,温故知新(两个月的假期是很长的)

2. 帮助一些同学,解决编程上的困惑

3.希望妈妈快点康复

4.让母亲和家里人知道自己一直都很努力,我是好样的

但现在母亲已经能够不在了,所以第三点,就改为原母亲在天之灵得到慰藉,早日放下烦恼,不用惦记我们。

C语言的基本语法我是不打算再提了,很多C语言编程的书,就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法,然后就是一些数值

计算的实例,大多数都是雷同的,难免有抄袭之嫌,而且页没有多少实用价值。

本书以实用实例作为编程指导,指引大家编写真正实用的程序。了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣,因此我就拿这些实例进行讲解。基于大家基本都用Windows XP SP3,我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。编程环境,我还是喜欢Visual C++ 6.0

本书计划从四个大的方面来讲,这四个方面是:窗口类、文件操作类、网络类、数据库类。

都是时下流行的编程必备技术,也是软件开发者,必须掌握的技术。中间以实例讲解,逐步学习,相信大家看完后会有很大的提高的。

第一章 窗口类程序的编写{聊天软件}.

这一章就先来讲解下窗口类程序的编写。因为现在程序没有界面,就像人没有脸面一样,而且好的界面更能吸引人。从基本的界面开始,相信能给大家指明出一条路的,使大家很容易地掌握窗口序的编写。其实界面设计利用VC 6.0 的MFC,很容易地制作出来。这里从底层开始写代码来写界面程序,使大家知道一些底层的东西,为以后学习打下好的基础,相信您学了这些,再用VC 的MFC会得心应手的。

1.1

用 C 写的第一个一个窗口程序

作为编程的开始,我们还是以一个Hello World来开始我们的学习之旅。代码如下:

#include <stdio.h>

void main()

{

}

这是一个再简单不过的C程序了,只要有点C语言的知识就能够懂的,不printf("Hello World!");

过这里估计还有些人,到现在还不知道#include

<stdio.h>中的头文件stdio.h到底是什么东西,我就来说下了,stdio.h是一个文本文件,存在于磁盘上的,已VC为例它的位置如下图:

也许你听说过printf()函数是在stdio.h中预定义的,但是你见过其定义的形式没有,没有且看下图

其定义形式,就如图中所示,也许你并不懂前面那些东西是什么,不用担心,以后我会慢慢解释给大家的。函数是先定义才能使用的,所以stdio.h中定义printf函数,我我们在引用了stdio.h头文件后就可以在程序中调用printf函数了。

上面是在命令行中显示一个“Hello World!”,没什么意思,下面我写一个窗口程序,显示个Hello World!

#include <windows.h>

void main()

{

}

编译运行后如下图:

MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);

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