创业经验

自起钓鱼芉 [我爱发明]自起钓鱼竿,拉钩上钓(发明人李昌)

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[我爱发明]自起钓鱼竿 拉钩上钓(发明人李昌)
自起钓鱼芉 第一篇

  [我爱发明] 20170517 拉钩上钓

  本期节目主要内容: 李昌,家住河南省南阳市城区卧龙路附近。多年的垂钓经验,让李昌身边的不少朋友拜他为师。然而,初学钓鱼者掌握不好鱼咬钩时的抬竿时机,往往“十抬九空”。于是,钓鱼爱好者李昌针对初学者掌握不好抬竿时机的问题,耗数年之力,发明了一种自起钓鱼竿。详细内容,敬请收看。(《我爱发明》 20170517 拉钩上钓)

  发明人联系方式:发明人:李昌  电话:13608450993 ​​​​

  发明摘要:本实用新型公开一种钓鱼竿,包括有渔线轮、伸缩竿、手柄和鱼线,所述手柄设为空心管状,所述手柄由铰链连接的两部分构成:固定段和弯折段;在手柄的铰链连接处设有力臂和锁死栓,所述力臂的一端与固定段铰接;所述锁死栓活动地设在固定段中,在固定段与弯折段成一直线时,锁死栓卡住力臂;该钓鱼竿还包括埋设在弯折段中的内置锁死装置,所述内置锁死装置一端与力臂的另一端铰接;在手柄处于弯折时,内置锁死装置锁住弯折状态的手柄。本实用新型的钓鱼竿和通用的抛竿外观基本一致,线条流畅,使用方法增加了弯曲90度,鱼拉线时,自动弹起的功能,达到钓牢鱼的目的;为钓鱼者提供了无须高度集中精力,可自动钓牢鱼的自动钓竿。避免了通用竿随时保持高度注意力,否则易跑鱼的状况。该杆适应野钓,夜钓。

  

  

  

  

  

[我爱发明]自动起钩钓鱼夹 奇钩巧钓(发明人李火明)
自起钓鱼芉 第二篇

  [我爱发明] 20161228 奇钩巧钓

  本期节目主要内容:李火明是来自江西大山里的小伙子,后来在广东渔村定居下来成了渔村里的理发师。渔村里的小伙伴都爱钓鱼,可小李每次去钓鱼总是用尽了鱼饵却零收获。后来他按照发夹的样子,发明了能够在鱼咬钩时自动起钩的自动钓鱼夹,让他终于摆脱了零收获的尴尬。(《我爱发明》 20161228 奇钩巧钓)

  发明人联系方式:李火明  电话:15816170876

  发明摘要:本实用新型涉及一种钓鱼工具,具体涉及一种自动钓鱼夹,包括脱卡销、装钩板、弹簧夹、诱料固定件、连接线及鱼线,所述的脱卡销呈U型,所述的脱卡销包括弧形部及两个卡臂;所述的装钩板包括杠杆部和装钩部,杠杆部的顶端设置有开压杠杆,装钩部的尾端设置有弯钩,两装钩板通过弹簧夹枢接;所述的连接线从上到下依次穿过脱卡销、装钩板及诱料固定件。诱鱼时,将两开压杠杆卡置在两卡臂之间,当鱼拉到诱料固定件时,连接线牵动脱卡销,使开压杠杆脱离脱卡销,两装钩部在弹簧夹作用下相互夹合而将鱼夹住。本实用新型具有结构简单、使用方便、易于携带,不仅灵敏度极高,能起到保护诱料、节省诱料的作用,且夹持力度可调节,适合对各种鱼儿的垂钓。

  其它发明:

  一种反力垂钓组合

  摘要:本发明提供一种反力垂钓组合,其具有鱼竿,还具有通过鱼线连接鱼竿的反力装置,所述反力装置为由弹性材料形成弓形的反力弹丝,其中,反力弹丝顶部具有绕线孔,反力弹丝两侧末端具有限位孔,鱼线穿过绕线孔及两个限位孔后绷直,并于两个限位孔中间打结下垂连接鱼钩;而反力装置还包括由套筒、压杆、弹簧组成的反力器、由若干圆盘形浮漂上大下小依次排列并由鱼线串联的反力浮漂。本发明结构新颖,其通过可实现反力作用的结构组合,在鱼儿咬钩后越扯越紧,不易挣脱,可适应不同水域环境,特别适合业余爱好者使用,其无需操作技巧,简单实用。

  

  

  

  

《我的世界》半自动钓鱼机制作教程
自起钓鱼芉 第三篇

《我的世界》半自动钓鱼机制作教程

《我的世界》有不少玩家在游戏中都嫌钓鱼浪费时间,那么是否有方法可以解决这个问题来提升钓鱼的效率呢?其实我们可以制造一个半自动钓鱼机来钓鱼,节省更多的时间,下面来看看这个半自动钓鱼机要如何制作吧!

半自动钓鱼机制作方法

主要是利用手持鱼竿时点击可以右键使用的方块不会抛出鱼线的原理来做的,因为是半自动的所以非常简单,抛出鱼线以后,一直按住右键,粘性活塞会把炼药锅推出,这样就不会收回鱼

线了当鱼上钩时,鱼钩下降,拌线上升,活塞收回,鱼线就可以马上收回防止鱼跑掉

建造注意

冰代表需要放的水

漏斗连接箱子

拌线钩下面需要放非完整方块,不然不能使用

另外炼药锅要是不怕吵可以换成栅栏门

另外的另外我在youtube

上发现了一种可以挂机的钓鱼机

《我的世界》中有很多小伙伴喜欢钓鱼,不仅因为鱼可以当做食物补充饥饿度,而且钓鱼也比较好玩,但是有很多小伙伴因为钓鱼没有耐心,因此常常钓不到鱼,那么为了能钓到鱼。我们就可以制作一个半自动钓鱼机,下面一起来看看吧。

转载请注明来自当乐网

剑网3自动钓鱼
自起钓鱼芉 第四篇

自动钓鱼:

1、 首先你得有一只按键精灵

2、 其次此脚本不支持游戏后台运行,你需要开启时切到游戏画面

3、 看完教程还不会的=-=请死命戳偶………………

那么~开始吧~

1、 首先,打开你的按键精灵,,

2、

点击新建,新建一个脚本页面

菜单栏里

3

文件模式,将脚本代码粘贴进去(代码在教程最后!)

在新建页面里切换到源

4、 切回游戏画面,将人物和钓鱼商重合右击钓鱼竿弹出钓鱼按钮,

5、 切回按键精灵,点击抓抓,弹出按键抓抓窗口

利用抓抓的抓点热键分别将垂钓 收杆 全部拾取 好像有鱼而上掉了,速速收杆 这四个字的坐标与颜色值记下,以下图为例,可以看到记录的坐标和颜色值,这些东西后边需要用到!别把抓抓关掉!

PS:建议抓取显眼色彩坐标

6、切回按键精灵源文件页,将刚刚用按键抓抓抓到的坐标值覆盖原程序中的各功能坐标值

修改好坐标后就可以保存调试使用拉!

脚本源代码

以下为自动钓鱼脚本:

fly

//设置重新垂钓标记

Rem 重新垂钓

//鼠标移动到"垂钓"

MoveTo 637,381

//鼠标左键单击

LeftClick 1

//计时

i = 0

//设置引导计时标记

Rem 引导计时

//通过坐标和颜色进行判断鱼是否上钩(坐标抓点为提示的**逗号) IfColor 632,546,"1AD3CC",2 Then

//鼠标移动到"收杆"

MoveTo 723,383

//等待0.2秒

Delay "200"

//单击鼠标左键

LeftClick 1

//等待4.2秒

Delay "4200"

//鼠标移动到"全部拾取"

//MoveTo 788,602

//等候时间0.5秒

//Delay "500"

//单击鼠标左键

//LeftClick 1

//如果20秒内未有鱼上钩,则自动重新开始钓鱼

ElseIf i>19

i = 0

//跳转到重新垂钓标记

Goto 重新垂钓

//如果坐标和颜色不对,则证明鱼未上钩,所以计时+1

Else

Delay "1000"

i=i+1

//跳转到引导计时标记

Goto 引导计时

End If

触摸精灵-钓鱼大师-全自动钓鱼喂鱼脚本
自起钓鱼芉 第五篇

--V4.1 --1.“抛竿”选项增加手动模式。抛竿后会自动提杆擦擦,鱼上钩后会停擦,其他操作都要自己手动完成 --2.调整自动抛竿。不能使用的话,帖子里留言告诉我 --配置界面 UI = { { 'TextView{--钓鱼模式选择--}' }, { 'DropList{池塘|野外}', 'place', '地点:' }, { 'DropList{自动近点|自动远点|手动}', 'game', '抛竿:' }, { 'DropList{逆擦|顺擦|自动转换}', 'caca', '擦擦方式:' }, { 'DropList{其他:正擦|黄金流星|黑海|爆破者|金属骷髅|无尽的诱惑}', 'winding', '卷线器:' }, { 'DropList{否|是}', 'epic', '史前提示:' }, { 'DropList{否|是}', 'equipment','钓竿修理:' }, { 'DropList{否|是}', 'Recover', '体力补充:' }, { 'TextView{--参数配置--}' }, { 'InputBox{50}', 'loop', '循环次数:' }, { 'InputBox{25}', 'delay1', '延迟时间1:'}, { 'InputBox{25}', 'delay2', '延迟时间2:'}, { 'InputBox{35}', 'delay3', '延迟时间3:'}, { 'TextView{--扩展功能--}' }, { 'DropList{是|否}', 'Auto', '全自动擦卵:' }, { 'DropList{否|是}', 'friend', '好友喂鱼:' }, { 'DropList{是|否}', 'Feed', '鱼池喂卵:' }, { 'InputBox{1}', 'alarmNum', '提醒次数:' }, { 'InputBox{1441}', 'alarmTime', '超时提示:' }, }; -- 主入口 自起钓鱼芉 function main() TimeA = os.time(); rotateScreen(90); level = 90; --图片检测相似度 pushDelay = 1000; --按钮操作后的延迟 bellDelay = 2000; --铃声的延迟 --配置 loop = tonumber(loop); delay1 = tonumber(delay1); delay2 = tonumber(delay2); delay3 = tonumber(delay3); --扩展 alarmNum = tonumber(alarmNum); alarmTime= tonumber(alarmTime); --卷线器 for i=1, 10 do if winding == switch[i][1] then f=switch[i][2]; break; end end --开始钓鱼 while true do Fishing(loop); if game ~= '手动' then if place == '野外' then FishWild(alarmNum, 500); --重新钓鱼判断间隔500ms else FishPond(alarmNum, 500); end end RunTime(); end end --自动抛竿 function Fishing(loop) catchX=20;catchY=66;catchCol=0; --抛竿、收杆、结束擦擦的判断 --========================抛竿======================== while true do if getColor(catchX,catchY) == catchCol then if game == '自动近点' then --近距离抛竿 while true do r, g, b = getColorRGB(755, 680); --r, g, b = getColorRGB(735, 665); if r<100 then break; end end elseif game == '自动远点' then --远距离抛竿 while true do r, g, b = getColorRGB(736, 512); if r>100 then break; end end else break; end touchDown(5, 845, 592); --抛竿 mSleep(100); touchUp(5); mSleep(100); break; else

break; end end --======================上钩收杆====================== if (place == '野外') and (game == '自动近点') then mSleep(8500); end if (place == '野外') and (game == '自动远点') then mSleep(6500); end if (place == '池塘') and (game == '自动近点') then mSleep(8000); end if (place == '池塘') and (game == '自动远点') then mSleep(8000); end --snapshotRegion("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/TMP-001.bmp", 430, 490, 510, 590); while true do --if getColor(catchX,catchY) == catchCol then --以上是309版前的上钩判定条件 --x9, y9 = findImageInRegionFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/K-007.bmp", 70, 430, 490, 510, 590); --if x9 ~= -1 and y9 ~= -1 then --以上是找浮子,不可靠 x9, y9 = findImageInRegionFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/TMP-001.bmp", 50, 430, 490, 510, 590); if x9 ~= -1 and y9 ~= -1 then --以上是截图比对,不行,100%找不到 mSleep(100); else touchDown(5, 845, 592); --收杆 mSleep(50); touchUp(5); mSleep(30); break; end end --======================开始钓鱼====================== while true do if f() then --notifyMessage("正擦"); x1 = 775; y1 = 625; --9点 x2 = 935; y2 = 535; --1点 else --notifyMessage("逆擦"); x1 = 882; y1 = 735; --6点 x2 = 970; y2 = 567; --2点 end --擦擦 rotateScreen(0); w, h = getScreenResolution(); if h>w then w=h; else w=w*w/h; end if caca == '逆擦' then for i=1, loop do mSleep(35); touchDown(0,0.1390*w,0.9500*h); mSleep(25); touchMove(0,0.0945*w,0.9055*h); mSleep(25); touchUp(0); end end if caca == '顺擦' then for i=1, loop do mSleep(35); touchDown(0,114,1013); mSleep(20); touchMove(0,174,768); mSleep(20); touchMove(0,249,1013); mSleep(20); touchUp(0); end end if caca == '自动转换' then touchDown(0,133,891); r, g, b = getColorRGB(133,891); touchUp(0); if r > 200 and b<120 then --金轮,逆擦 --notifyMessage("2222金轮"); for i=1, loop do mSleep(35); touchDown(0,0.1390*w,0.9500*h); mSleep(25); touchMove(0,0.0945*w,0.9055*h); mSleep(25); touchUp(0); end else --白轮,顺擦 --notifyMessage("111111111111白轮"); for i=1, loop do mSleep(35); touchDown(0,114,1013); mSleep(20); touchMove(0,174,768); mSleep(20); touchMove(0,249,1013); mSleep(20); touchUp(0); end end end rotateScreen(90); --上岸,停止擦擦 if getColor(catchX,catchY) == catchCol then break; end --放技能 if getColor(657,722) == 0x49E810 then touchDown(0,435,470); --按中间 mSleep(30); touchMove(0,300

,470); --移左边 mSleep(30); touchMove(0,530,470); --移右边 mSleep(30); touchMove(0,435,470); --回中间 mSleep(30); touchUp(0); mSleep(30); end end end --野外 function FishWild(alarmNum, ScreenDelay) --=====================继续钓鱼===================== soundCount = alarmNum; while true do --“史前提示” if epic == '是' then while true do x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-050.bmp", level); --放生 if x ~= -1 and y ~= -1 then while soundCount > 0 do soundCount = soundCount-1; notifyVoice("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/sound/alarm.mp3"); mSleep(bellDelay); end else break; end mSleep(ScreenDelay); end end --“完成每日任务” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-051.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(3, 515, 577); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); end --“出售”黄色 x6, y6 = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-061.bmp", level); if (x6 ~= -1 and y6 ~= -1) then touchDown(3, x+13, y+13); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); touchDown(3, x+13, y+13); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); end --“出售” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-060.bmp", level); if (x ~= -1 and y ~= -1) then touchDown(3, x+13, y+13); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); end --“继续钓鱼”黄色 x1, y1 = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-071.bmp", level); if (x1 ~= -1 and y1 ~= -1) then touchDown(3, x+50, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); touchDown(3, x+50, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); break; end --“继续钓鱼” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-070.bmp", level); if (x ~= -1 and y ~= -1) then touchDown(3, x+50, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); break; end --关闭窗口 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/4.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(5, x+20, y+16); mSleep(50); touchUp(5); mSleep(pushDelay); end --关闭比赛鱼种 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/6.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(5, x+20, y+16); mSleep(50); touchUp(5); mSleep(pushDelay); end end --=====================体力判断===================== soundCount = alarmNum; while true do --出现抛竿界面 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/1-12.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -

1 then break; end --“确认” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-040.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(3, x+40, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); end --“继续钓鱼” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-070.bmp", level); x1, y1 = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-071.bmp", level); if (x ~= -1 and y ~= -1) or (x1 ~= -1 and y1 ~= -1) then touchDown(3, x+10, y+10); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); --修理钓竿 if equipment == '是' then touchDown(5, 150, 140); --点钓竿 mSleep(50); touchUp(5); mSleep(1500); touchDown(5, 645, 545); --点修理 mSleep(50); touchUp(5); mSleep(1500); touchDown(5, 510, 540); --点修理装备 mSleep(50); touchUp(5); mSleep(1500); touchDown(5, 510, 540); --点确认 mSleep(50); touchUp(5); mSleep(1500); --关闭“修理”窗口 while true do x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/4.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(5, x+20, y+16); mSleep(50); touchUp(5); mSleep(500); touchDown(5, x+20, y+16); mSleep(50); touchUp(5); mSleep(pushDelay); break; end end end end --出现“使用” while true do x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/C-010.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then --恢复体力 if Recover == '是' then for i=1, 10 do touchDown(5, x+20, y+15); mSleep(50); touchUp(5); mSleep(200); end else while soundCount > 0 do soundCount = soundCount-1; -- notifyMessage("野外钓鱼没有体力了"); notifyVoice("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/sound/alarm.mp3"); mSleep(bellDelay); end mSleep(ScreenDelay); end else break; end end end end --鱼池 function FishPond(alarmNum, ScreenDelay) --=====================继续钓鱼===================== soundCount = alarmNum; while true do --“确认”宝箱 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-040.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(3, x+13, y+13); mSleep(50); touchUp(3);自起钓鱼芉mSleep(pushDelay); end --“鱼卵” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-010.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then while true do --“放入”鱼卵 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-010.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(3, x+20, y+10); mSleep(50); touchUp(3

); mSleep(pushDelay); end --“确认”鱼卵 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-030.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(3, x+15, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); break; end --“整理水族馆” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-020.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then --自动喂鱼卵 if Feed == "是"then touchDown(3, x+15, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); mSleep(2000); FishFood(fishes); end while soundCount > 0 do soundCount = soundCount-1; -- notifyMessage("水族箱已满!"); notifyVoice("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/sound/alarm.mp3"); mSleep(bellDelay); end end mSleep(ScreenDelay); end end --“继续钓鱼” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-070.bmp", level); x1, y1 = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-071.bmp", level); if (x ~= -1 and y ~= -1) or (x1 ~= -1 and y1 ~= -1) then touchDown(3, x+25, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); break; end end --=====================行动点数===================== soundCount = alarmNum; while true do --抛竿界面 x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/1-12.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then break; end --出现“确认” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-040.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then if Auto == "是" then --点击“是” touchDown(3, x+15, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); --点击“返回” touchDown(3, 740, 625); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); Interface(); else while soundCount > 0 do soundCount = soundCount-1; --notifyMessage("没有行动点数了!"); notifyVoice("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/sound/alarm.mp3"); mSleep(bellDelay); end end end --“继续钓鱼” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-070.bmp", level); x1, y1 = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/B-071.bmp", level); if (x ~= -1 and y ~= -1) or (x1 ~= -1 and y1 ~= -1) then touchDown(3, x+25, y+15); mSleep(50); touchUp(3); mSleep(pushDelay); end mSleep(ScreenDelay); end end --界面 function Interface() while true do --“返回” x, y = findImageFuzzy("/var/touchelf/scripts/FishingMaster/pic/H-010.bmp", level); if x ~= -1 and y ~= -1 then 自起钓鱼芉 touchDown(3, x+10, y+10)

WOW自动钓鱼脚本
自起钓鱼芉 第六篇

分享自己制作的自动钓鱼脚本+宏的整体方案,非外挂(转)

自己制作的自动钓鱼脚本+宏的整体方案,非外挂根据NGA的高手制作的水花钓鱼脚本,应对3.2不出现水花现象,制作此脚本分享大家。

1、安全性:90%

此脚本是猜测型脚本,不切入读取内存,所以基本除非其他玩家举报,G M100%不会发现你在挂机。

2、自动性:100%

完全解放双手双眼,您可以在睡觉的时候挂机。记得清理包裹

3、难易:50%

其实很简单,就复制几下,修改几个数据

4、工作原理:

通过模型修改,我将鱼漂修改为烟花发射器,(补丁下附,粘贴到魔兽文件夹DATA目录下),这样我用反河蟹登陆器登陆后,鱼漂就变为烟花发射器,鱼上钩的鱼漂抖动变为烟花发射器发射金黄烟花。脚本通过辨认:只要屏幕出现烟花金色,鼠标就去点击烟花发射器的木头黄。来实现自动钓鱼

5:推荐地点:

哀号洞穴,1:哀号身处FB,不会有其他玩家和敌对玩家经过,免去被发现而举报的危险 2:FB光线恒定,不会有外面日出日落导致颜色偏差而点击不到准确地点钓不到鱼

3:钓鱼技能的增加时根据成功次数而不是多少级到什么地方钓鱼,例如1-100,一下就能加一点,100-200,3下加一点,300-375 ,10下加一点,所以直接可以在哀号1-375,而且此处产出变异鱼,我80-375,钓了80组变异鱼,25G一组全部卖光。 废话结束,正题开始

需要准备:按键精灵,自行下载:反河蟹登陆器,这里提供,也可在MOP自行下载:鱼漂变烟花发射器补丁,我提供,也可自行制作;WOW游戏视频设置:粒子密度最大,自行修改

按键精灵脚本一个:新建----》源文件----》黏贴以下内容:

Delay 1000

Rem 上鱼饵

// 此处按键是小键盘数字9

KeyPress 105,1

Delay 3000lasttime = Minute(Now)

Rem 钓鱼

// 此处按键是`(数字1左边那个)

KeyPress 192,1

// 此处设置屏幕分辨率

VBSCall FindColorEx(0,0,1440,900,"烟花金黄色代码,自行修改",1,0.8,mx,my) If mx > 0

If my > 0

VBSCall FindColorEx(0,0,1440,900,"烟花发射器木头黄或者其他与场景不同的颜色代码,自行修改",1,0.8,mx1,my1)

MoveTo mx1, my1

// 此处按键为Shift

//KeyDown 16,1

RightClick 1 //KeyUp 16,1

Delay 1500

MoveTo 0, 0

currenttime = Minute(Now)

If currenttime < lasttime currenttime = currenttime + 60

EndIf

If currenttime - lasttime > 10

Goto 上鱼饵

EndIf

EndIf

EndIf

Delay 200

Goto 钓鱼

以上需要修改的两处地方,可以通过QQ截图(快键ctir+alt+A)抓烟花发射器发射烟花的截图,然后打开按键精灵的抓点抓色,鼠标移动到截图的金黄烟花出,按ctrl+alt+1,定位金黄色的代码,移动到烟花发射器木头栅栏上,按ctrl+alt+2定位木头黄的代码,右边会有显示两个颜色和代码,你把代码复制(坐标别复制)替换到上面写红字的地方,将描述写成钓鱼,开始改成数字键7,结束改成8.保存退出。

将patch-7.MPQ补丁复制到魔兽文件夹的DATA目录下,不要问我啥叫魔兽文件夹,就是你放魔兽的地方。将反河蟹登陆器Skeleton复制在魔兽文件夹下,打开Skeleton,登陆游戏。 在游戏里按ESC或者点击下面的小电脑图标,选择宏命令,新建个宏:命名钓鱼,复制---》/cast [nochanneling,equipped:fishing pole] fishing;到里面,快捷键设置为~,就是1旁边那个,新建宏:命名上饵,快捷键设置为小键盘9,复制-----》

/use 鱼饵名

/use 鱼竿名

/click StaticPopup1Button1

找一处光线恒定的水域:全屏游戏,鼠标滚轮向前,直到看不到自己 ,只能看到水面,视角向下斜视,看到大部分正前面水面,按ALT+Z。隐藏界面,。按小键盘7开始,如果你设置正确,定位准确的话,那么你会看到,当烟花发射器发射烟花的时候,鼠标正确的点到了烟花发射器上,测试10次,大概有7-8次都有点到的话,就说明定位准确,成功。 问题:鼠标停留在坐标0,0位置闪动,或者点到了其他地方。

以上如果你所有设置跟着我来的话,只会出现一个问题就是上面的问题,说明你定位不准确,你一定要找烟花发射器或者烟花与其他地方不同的颜色定位,这样才能保持成功率90%以上,另外粒子密度要开最大,这样烟花发射才看的清楚,定位也好定位。有中立生物的地方不要钓鱼,中立生物的黄色会干扰鼠标定位。,建议从新定位

最后仍然推荐---------------哀号洞穴80-375的好去处,有钱赚,没人打扰,不会因为别人下了鱼漂鼠标点到了他们鱼漂上,在主城直接掉到80就去哀号钓变异鱼吧,不用傻傻的,累累的去钓鱼,我话说的很多,但实际这些都很简单,宏和脚本都出来了,只要你们设置下就OK了

由于多玩不能上传压缩文件,我链接在MOP的地址

钓鱼的~1 (自动保存的)
自起钓鱼芉 第七篇

《钓鱼的启示》教学设计

浙江省宁波市实验小学 朱 慧

【教材简说】

《钓鱼的启示》是人教版第九册的课文。它是一篇论理型的文章,讲述了作者34年前的一天晚上和父亲好不容易钓到一条大鲈鱼,此时离捕捞鲈鱼开放时间仅差两个小时,父亲竟让“我”把鲈鱼放回湖里,使“我”从中获得终生启示。分为钓鱼、防鱼、启示三部分,重难点“启示”部分说教味比较浓,稍有不慎很可能上成品德课。

【学情分析】

自起钓鱼芉

本文有一定的特殊性:从十一岁的钓鱼一事讲到三十四年后的启示,时间跨度大,学生对文本的解读存在距离;尤其是作为课文的重难点“启示”部分,三十四年后作者才慢慢悟出的人生哲理,要让小学生去理解,缺少生活的积淀,难度肯定很大。

【教学重点】

1、引导学生理解父亲为什么一定要“我”把钓到的鲈鱼放回湖里的原因。

2、体会人物的心理变化过程,培养学生的语感。

【教学难点】

感悟作者从这件事得到的启示,引起情感共鸣,体会表达方法。

【教学目标】

1、知识与能力目标:

认识生字新词,正确、流利、有感情地朗读课文。

2、过程与方法目标:

体会“我”的心理变化过程,理解含义深刻的句子。

3、态度与价值观目标:

从钓鱼的启示中受到教育,懂得要严格按道德标准来约束、规范自己的言行,做一个正直、守纪的人。

【教学过程】

一、揭题导入

1、板书“启示”,理解意思。

2、板书“钓鱼的”,展现完整课题,齐读课题。自起钓鱼芉

二、初读感知,接触难点

1、选择你喜欢的方式自由读文课文,思考课文写了一件什么事?

2、默读课文,你最难以理解的又是哪部分?

出示:

读这段话,读准,读通。

三、探究难点

1、课文是用什么例子来说明道德抉择这个问题的?(钓鱼。)

2、再读课文,根据课文内容说说这里的“是”指什么?这里的“非”又指什么?

非:捕捞鲈鱼的时间没到,把钓到的鲈鱼留着,就是错误的;-----不放

是;放了就是正确的。-----放)

3、引:同学们读了几遍课文就知道什么是“是”,什么是“非”,看来道德的确是──(齐读:简单的是与非的问题),可就是这么个简单的放与不放的问题,究竟“难”在哪里呢?

板书:难

请学生找找,并相机出示。

(1) 鱼难钓——来之不易 耐心等

a、“过了好长时间,鱼竿突然剧烈的抖动了一下,一定是个大家伙上钩了。”

b、我小心翼翼地一收一放熟练的操纵者。

C、„„不停地甩动着,鱼尾并跳跃着„„自起钓鱼芉

d、“我等那条鱼挣扎得筋疲力尽了,迅速把它拉上岸来。”

──说明钓这条鱼是经过漫长等待,而且十分不容易。)

你能读读这两个句子吗?读出钓这条鱼的不容易。

(2) 鱼好大——真诱人 惊喜万分

出示:a、啊,好大的鱼!我从来没有见过这么大的鲈鱼。从哪看出“大”?

(“从来没有”,感叹句的语气。)

B、这条漂亮的大鲈鱼,看着鱼腮在银色的月光下轻轻地翕动着。从哪里看出他漂亮?

(鱼鳃翕动着。 惊喜、喜出望外、高兴、兴高采烈的语气)

⑶ 无人知----好机会 难抉择

环境的描写:a、“我抬头看了一下四周,到处都是静悄悄的,皎洁的月光下看不见其他人和船的影子。”

B、更无人知道我们是在什么时候钓到的这条鲈鱼的

说明只有父子两人,别无他人,“没人知道什么时候钓到这条鲈鱼”。

引,在这种情况下要放弃鱼,真难啊:

如果钓鱼的人是你,钓到这么大的鲈鱼,你愿意不愿意放了它?”

鼓励学生说真话、说心里话,带着自己的观点在书中找理由。孩子们展开读书、对话,领着孩子们真正走进人物的内心世界。(鱼难钓,鱼很大,舍不得„„)

父亲愿意放掉那条鱼吗?

不愿;出示这句话:

A、我和爸爸得意地欣赏着这条漂亮的大鲈鱼„„” ──爸爸和我一样喜爱这鱼。

B、“爸爸盯着鲈鱼看了好一会儿„„”──从情感说,爸爸也很舍不得放掉这条漂亮的好不容易钓到的大鲈鱼。

父亲也很不舍得放这条鱼,从“盯”、“好一会儿”可以感受到,同时父亲又在进行激烈的思想斗争,他心里会想什么?

最终选择了放,从“得”可以看出

然后把目光转向了我:“孩子,你得把它放回湖里去。”

从“父亲盯着鲈鱼看了好一会儿”可以体会到两层意思。第一,父亲也很喜爱这条漂亮的大鲈鱼──鱼是那样的大,“我”平时虽然经常跟父亲去小岛钓鱼,却“从来没有见过这么大的鲈鱼”;鱼是那样的可爱,鱼鳞在“银色的月光下”闪闪发光,还“轻轻翕动着”鱼腮,父亲和“我”一样喜欢并欣赏着这条漂亮的大鲈鱼。第二,正因为大鲈鱼这么漂亮可爱,所以从情感上说父亲也舍不得放掉它,“父亲盯着鲈鱼看了好一会儿”,是因为父亲也在经历实践道德的考验:放,还是不放?理解到第二层意思,父亲会离我们更近,也更能让人体会到“道德只是个简单的是与非的问题,实践起来却很难。”

小结:正是这样,父亲在“我”面临人生中的第一次道德的选择,就帮我摆正了标准,让我明白了什么是是与非,如何去选择,这难道不是一个伟大的父亲吗?

让我们再来齐读父亲的话。自起钓鱼芉

四、深悟启示

1、是呀在人生旅途中,我会不止一次地遇到了与那条鲈鱼相似的诱惑人的“鱼”。

投影出示这句话。

理解这个“鱼”是什么鱼?

(就是诱惑自己的利益。)

2、在这34年中,“我”会遇到什么样诱惑的“鱼”呢?

联系生活实际出示:当“我”拿到100分的考卷,却发现老师没有改出我的错题时, 。

当“我”上学快迟到,过马路遇到红灯而没有警察时, 。

当我买东西发现多找了钱时, 。

文中的“我”会怎样做呢?

为什么会毫不犹豫的这样做呢?

3、出示:“一个人要是从小受到像把钓到的大鲈鱼放回湖中这样严格的教育的话,就会获得道德实践的勇气和力量。”

理解“道德实践的勇气和力量”是什么?来自哪里?

五、升华启示

1、小练笔:

34年后的我已成为美国著名建筑师,当我又一次来到湖心小岛钓鱼时,想把对父亲的感激之情写出来。我会写些什么?

追星撵泡钓法(转自钓鱼翁网)
自起钓鱼芉 第八篇

说起追星撵泡钓法,就离不开说钓组.说钓组就离不开朝天钩.

自从我的戳钓和春钓浅滩系列帖发表以后,观帖量和回帖率大大超出了自己的预期.这反映出大家对新钓法的兴趣,不少钓友反映朝天钩不好买,我就把自己制作朝天钩的流程介绍给大家,喜欢自己动手的朋友可做参考.其实自制鱼具不光是可以节省开支,还可从中得到乐趣和成就感.还可根据需要自主调节,制成自己喜欢的样式,比买的好用,鱼具店卖的朝天钩没我中意的.

首先准备好工具.

电烙铁是100W的,其实温度高时50W以上就可以了.

銲錫条和銲油膏是主要的,断锯条用来除锈和刮光用.钳子是必备工具.

另备松香和粗保险丝.小三角锉刀.

以上五金商店都能买到,一次购买长期使用,还可銲个盆补个碗的.

找一块泡桐软木板,几张废报纸,几根细点的大头针.

今天用伊豆4号钩作示范,把钩巴用钳子掰掉,用断锯条刮几下,点上油膏,銲上底锡.

这一步很重要,直接关系到牢固程度.

本文来源:http://www.xinchenghx.com/kuaisuchuangye/47786/