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市民在“养吧”健康养生体验馆体验VR游戏。
戴上神奇的头盔或眼镜,一个3D环绕立体的景象便即刻展现眼前。这是虚拟现实(VR)技术带给体验者的乐趣。6月12日,“养吧”健康主题虚拟现实体验馆在万达广场开门迎客, 至此,今年已有近十家VR虚拟现实体验馆落户长沙。
记者调查发现,到目前为止,长沙VR项目多以游戏娱乐为主,其价格相较其他游乐设施高出不少,消费者多为尝鲜体验。
VR虚拟现实体验馆落地长沙引“围观”
“戴上VR眼镜,再戴上耳机,就可以手持手柄扳机开始游戏了。”“养吧”健康养生体验馆工作人员介绍,开馆2天以来,已有过百人前来体验这种科技,免费体验活动将持续至本月19日。
一位年近40的中年男子在完成闯关游戏后兴奋地表示,“果然比年轻时对着游戏机屏幕玩起来更有意思。”记者看到,体验馆吸引了不少市民围观。
事实上,“养吧”的体验形式已经是VR进入市场的二代体验产品。在泊富美好生活中心、人民路友阿百货等一些购物中心内,每次30元的蛋型宇宙体验器、飞机飞行器等虚拟现实游乐产品已逐渐进入人们的休闲娱乐视野。
据不完全统计,长沙已先后开设了近十家融合VR元素的体验馆,集中在五一商圈、曙光798以及韶山中路等地。
VR虚拟现实体验馆收费不低,陷内容匮乏难题
VR项目的落地虽然看起来挺热闹,但在具体的市场运营中,却并不如想象中的顺利。
6月13日,记者前往曾在太平街口开门营业的“哇塞互动游戏”进行采访,却发现该店已结束营业;电话联系后得到的答复是:“那家VR体验馆已经没有继续做了。”在一家本地团购网站上,该店曾发布团购体验券,成交记录显示仅达成4笔交易,其经营状况可想而知。
在VR的游戏世界里,一次游戏的体验价格在20元至30元不等,是电玩或网游的5至6倍,并不“亲民”。
“一些推向市场的体验馆项目运营难以为继,主要是由于其体验馆内项目相对单一和匮乏,内容更新速度跟不上。”一位湖南资深VR领域相关人士介绍,大多数的VR体验馆选择在国外的VR游戏网站下载游戏后,只经过粗加工便投向市场,导致玩家无法拥有较好的购物体验,从而影响了口碑传播,很难形成二次消费。
VR求发展应注重原创
带着颠覆性一代娱乐休闲项目的光环,VR在游戏领域被赋予了诸多期待。必须面对的一个难题是,玩家们寻找刺激和新鲜感的要求在不断提高,如何增强内容研发和体验感成为关键。
在湖南虚拟现实世界智能技术有限公司,记者看到了总面积达300平方米的VR体验馆。公司首席运营官贺艺峰介绍,到2017年底,该公司预计将在全国范围内开设体验馆5000家,“VR的发展应注重原创,我们将为运营者提供具有独立知识产权的各类大型原创游戏,打造国内最大的VR内容创作和分发平台。”
这意味着,VR体验和产业链研究与开发领域已有湖南本土公司的努力和探索。
VR虚拟现实体验馆市场前景预测
目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,业内人士认为,尽管供应链及配套还不成熟,但是虚拟现实体验馆前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照Digi-Capital预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Super data预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟现实/增强现实未来5年将实现超高速增长。
“全球各大知名分析机构都非常看好VR行业,并纷纷做出相关的市场评估,国际知名市场分析机构IHS认为,2016年,将有700多万部VR设备投入使用;而知名分析机构ABI Research则预测,VR(虚拟现实)设备在未来五年将会快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年VR设备将达到4300万件。”全球最著名的分析机构高盛也给出了乐观的预测,到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。
■记者 朱蓉 实习生 阳洁
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“人们会更愿意生活在VR世界里”
2016年5月29日,苏宁控股董事长张近东在一次电商活动中公开表示,未来3个月,苏宁将在全国建设300个VR虚拟现实体验馆,目的是打造中国最大的VR体验平台。
这是继阿里、腾讯、华为、小米和乐视等之后,又一个杀入VR领域的中国商业巨头。除了这些有互联网基因的巨头外,海信电器和龙湖地产等传统行业的巨头也在近日纷纷表示要涉足VR市场。
VR是虚拟现实(Virtual Reality)的简称。以南方周末记者体验的一款头盔式VR产品为例,戴上它之后,你能看到一个虚拟的场景。一艘在大海中航行的中世纪木船,也可以是外星球,还可以是一个几何空间。你可以通过手上的操控器,把船上的酒瓶扔到地上,也可以弯腰捡起酒瓶,还可以用枪射击酒瓶。
继O2O和互联网金融之后,VR正成为当下中国最火热和最时髦的一个创业领域。
经过个人整理,用最简单的方式为大家介绍他们的概念。
先简单的介绍一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虚拟现实;
AR=Augmented Reality,即增强现实;
MR=Mixed Reality,即混合现实;
CR=Cinematic Reality,即影像现实;
AV=Augmented Virtuality,即扩增虚境
现在我们来详细理解下VR、AR、MR、CR、AV是什么意思,并了解他们之间的相同和区别:
VR是什么意思:
Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。
不过,正如其名字,VR看到的场景和人物全是假的,只是把你的意识代入一个虚拟的世界。由于是纯虚拟场景,所以VR装备更多使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
简而言之,VR就是给你创造一个虚拟的世界,让你像是在做梦。
VR产品代表:OculusRift、HTC VIVE、暴风魔镜、大朋头盔。
点评:这方面其实我们还是蛮熟悉的。VR中看到的场景和任务全是假的,是将人的意识带入一个虚拟的世界。在工业领域[创业网:
AR是什么意思?
AR,Augmented Reality,即增强现实技术
这种技术就是将虚拟世界投影在现实世界中并且可以进行互动。
简单来说就是虚拟数字画面加上现实世界。
AR不同于VR的地方在于看到的场景和人物一半真一半假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。所以AR基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如支付宝的实景红包以及谷歌眼镜。
前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。
一句话给你解释清楚:AR就是半真半假,戴上AR设备,感觉就是见到鬼。
AR产品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些带摄像头的数码产品都可以被称为AR。
点评:AR系统具有三个突出的特点:真实世界和虚拟世界的信息集成;具有实时交互性;是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
VR和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
技术区别
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
MR是什么意思?
MR即混合现实(Mix reality)的简称,简单来说就是VR和AR的结合。
它即包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。单看字面可能较难理解,暂且来看一张图:
暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。
点评:其实就是融合了VR与AR,搭建了沟通的桥梁,那么在新的环境中虚拟与现实并存,并且可以实现实时互动。
目前比较熟悉的是微软的微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap
这项技术目前还不是很成熟,有待继续研究。
简而言之:MR=VR+AR
MR产品代表:Magic leap
MR与其它的区别:
1. MR包括了AR和AV的概念
2. 虽说是混合现实,但带上设备后,现实中所有的东西都是看不见的。
3. 从设备上所看到的现实中存有的东西其实是通过设备采集信息,然后在虚拟空间中被重新构建并呈现出来的。
4. 可以说是介于AR,AV之间。
VR体验馆建设难点CR是什么意思?
CR这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的[创业网:
简而言之:CR能虚拟场景跟电影特效一样逼真,CR约等于MR。
AV是什么意思?
1. 扩增虚境就是通过摄像头和传感器等外设采集信息,将用户所处位置中的现实物体同时以虚拟景象呈现在设备屏幕上。(即将此刻现实中确实存在的物体在虚拟空间中重新构建并呈现)
2. AV 也是 MR 的一种。
好了介绍到这里,希望能够帮助大家更好的理解VR、AR、MR、CR、AV的含义,其实小编只是从最基础的含义和例子及一些特点来给大家介绍一下VR、AR、MR、CR、AV的意思,更多的深层次的内容并没有涉及,这方面内容有兴趣的朋友可以自己寻找相关的文档或书籍查看。
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VR体验店如何选址?
选场地是开VR体验店的第一个环节,往往起到举足轻重的作用。因为地租是体验店最大的成本,太高不行,太低当然好,但也要考虑周围的环境。选地之前多点思考我们的用户群体是什么,他们经常出现在哪里。因为VR是个新事物,一般中年人基于生活压力,很少关注这种新玩意,但年轻人就不同了,有的是时间,花的是父母的钱,总喜欢寻找一些刺激的游戏。
所以在选地之前,多点思考那些地方大学生或者年轻人出没比较多,这将意味着你的生意好不好,统计了一下数据,大多数赚得盆满钵满的店铺都是开在商超、游乐园和学校密集的地方,因此在开店之前,先想好有没有这么一个好位置,无论VR多火,都不能盲目开。 选定某个场地的时候,除了需要考虑场地租金外,花一天时间记录下你要租的场地的总客流量以及不同年龄阶段人群的客流量,以及人群的消费能力,都需要全面考虑。总的能说,将来你的店面的日营业额也可以用个简单公式描述:日营业额=店面客流量*成交率。